<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fairy.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Убежище фейри</title>
		<link>http://fairy.rolebb.ru/</link>
		<description>Убежище фейри</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2009 15:56:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Бранли</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаги Бранлей:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОЛ - Одинарный влево&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim01.gif&quot; alt=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim01.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается с приставленной ноги (или с той, которой закончился предыдущий шаг). Шагните влево левой ногой, потом соедините ноги, приставив правую ногу к левой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОП - Одинарный вправо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните вправо правой ногой, потом соедините ноги, приставив левую ногу к правой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЛ - Двойной влево&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim02.gif&quot; alt=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim02.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните влево левой ногой, перенесите правую ногу к левой (и поставьте ее либо справа от левой и рядом с ней, либо справа и чуть сзади от левой,&amp;#160; &amp;#160;либо сзади и чуть разверните корпус). Затем снова шагните влево левой ногой и соедините ноги, перенеся правую ногу влево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДП - Двойной вправо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните вправо правой ногой, перенесите левую ногу к правой (и поставьте ее либо слева от правой и рядом с ней, либо слева и чуть сзеди от правой,&amp;#160; либо сзади и чуть разверните корпус). Затем снова шагните вправо правой ногой и соедините ноги, перенося левую к правой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КЛ - Кик левой ногой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim03.gif&quot; alt=&quot;http://www.mindon-envina.ru/library/dance_book/images/brim03.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слегка подпрыгните и приземлитесь, выбрасывая левую ногу вперед. Кик можно начать как стоя обеими ногами на земле (после двойного или одинарного шага), или сразу после КП, то есть с одной левой на земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КП - Кик правой ногой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слегка подпрыгните и приземлитесь, выбрасывая правую ногу вперед. Кик можно начать как стоя обеими ногами на земле (после двойного или одинарного шага), или сразу после КЛ, то есть с одной правой на земле.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОЛх - Одинарный левый скрестный (Single Left Crossing)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните влево левой ногой, затем занесите правую ногу перед левой и сделайте маленький кик. Правая нога должна быть согнута, а правая стопа&amp;#160; &amp;#160; должна поднятья до середины икры левой ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОПх - Одинарный правый скрестный (Single Right Crossing)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните вправо правой ногой, затем занесите левую ногу перед правой &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и сделайте маленький кик. Левая нога должна быть согнута, а левая стопа &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; должна подняться до середины икры правой ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЛх - Двойной левый скрестный (Double Left Crossing)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните влево левой ногой, затем соедините ноги, приставив правую ногу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; к левой. Снова шагните влево левой ногой, занесите правую ногу перед &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; левой и сделайте маленький кик. Правая нога должна быть согнута, а правая &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; стопа должна подняться до середины икры левой ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДПх - Двойной правый скрестный (Double Right Crossing)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагните вправо рпавой ногой, затем соедините ноги, приставив левую &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ногу к правой. Снова шагните вправо правой ногой, занесите левую ногу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перед правой и сделайте маленький кик. Левая нога должна быть согнута, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; а левая стопа должна подняться до середины икры правой ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каприоль (Capriole)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпрыгните и немного помашите ногами в воздухе (или &amp;amp;quot;прокатитесь &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; на велосипеде&amp;amp;quot; в обратную сторону). Приземлитесь на обе ноги одновременно, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; но так, чтобы левая нога была чуть впереди правой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник:&lt;/strong&gt; Del&#039;s Dance Book&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; Келебриан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:56:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хранители и эльф</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Бьянка выглядела строже чем обычно в темно сером дорожном плаще старомодного покроя и с небольшим саквояжем в руках. Алиса сопровождала ее как обычно, оглядывая все поблизости и суя нос в каждую мало-мальски подходящую дыру.&lt;br /&gt;Хранители ограничились парой чемоданов, а от холода накинули сверху куртки.&lt;br /&gt;Эльф был с небольшим рюкзаком, а во внешнем его виде ничего не изменилось - все та же куртка, шапка, джинсы и кеды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как будем добираться? - спросил Валентин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайл достал и развернул карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- До Верхнего Громбурга можно доехать на электричке, там переночевать, а утром снова на электричке до Пограни. Она как раз находится на границе с владениями эльфов. А там придется как-то своим ходом, общественный транспорт к ним не ходит, - сказал эльф и тут же поправился, - раньше не ходил, сейчас - не знаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьянка выслушав это все кивнула :&lt;br /&gt;- Подходит.&lt;br /&gt;- Тогда пойдем на вокзал? - оглядел всех Рей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Немедленно - вскинула бровь Бьянка, а Алиса фыркнула и потерлась о ноги эльфа, приглашая в дорогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания направилась на вокзал. Им повезло: электричка на Верхний Громбург отходила через десять минут и уже была подана на пути. &lt;br /&gt;В вагоне народу было мало, поэтому Хранители могли переговариваться, не сильно опасаясь подслушиваний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем силы Хаоса продолжали проникать в мир, причем, как будто чувствуя намерения эльфа и его спутников, концентрировались вокруг компании. И маги, и Кайл прекрасно чувствовали эту неестественную концентрацию, и им приходилось быть очень осторожными. &lt;br /&gt;Простые люди тоже могли бы увидеть недобрый знак: небо было затянуто дымкой туч, и с каждым часом эта дымка становилась все плотнее, грозя через неделю погрузить мир в сумерки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфу было откровенно плохо, но к счастью, рана не открывалась, наоборот, краснота потихоньку спадала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьянка задумчиво молчала, лишь поглядывая на своих спутников. Алиса куда то запропастилась, но присутствие кошки чувствовалось почти неощутимым образом на грани восприятия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:44:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девушка-телекинетик</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Трактирщик перемолвился словом с пробегавшим мимо пареньком небольшого роста и ответил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Помогу, отчего не помочь? Вон Кайл говорит, у них много квартир в доме сдаются. Это всего в паре кварталов отсюда. Вам адресок дать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:44:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Андрей Моренков</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;В институте было все по-прежнему. Разве что, преподы стали более требовательными, раздражительными, все чаще валили и ставили плохие оценки. Все чаще народ куда-то пропадал, потом появлялся то после простуды, то после перелома. Андрею Моренкову доставалось наравне со всеми, и это не радовало - ведь ни один здравомыслящий человек не пожелает себе плохого. Однако и простор для действий самого Андрея все больше расширялся, требовалась лишь практика...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:39:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьяредская полиция</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;В последнее время дел привалилось, полицейские сбивались с ног, и даже Владиславе Волконской работы прибавилось. Ходили слухи, что открылся источник черной магии, впрочем, чувствительные к магии люди и сами замечали повышенное содержание магии в воздухе. Все больше было жертв, особенно часты были случаи проклятия, сглаза, порчи и различных видов наговоров и заклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем недавно в реанимацию поступил молодой человек, студент одного из ВУЗов, в очень тяжелом состоянии. Сам он сказать только, что шел по лестнице, и потом словно кто-то огромной ладонью толкнул его, студент оступился и полетел с третьего этажа вниз по лестнице, остановившись лишь в самом низу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:39:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хранители</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Темные потоки словно почувствовали какое-то послабление и сильнее разрезвились по городу. Это чувствовали все, кто хоть как-то был связан с магией, а уж хорошие маги - тем более.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:36:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кайллерхин</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Хаос Изначальный, как же болит голова! Какой сегодня день? Сколько времени? Боги, я же на работу опаздываю! Опять Найтел будет ругаться.&lt;br /&gt;Вскакиваю с кровати и уже хочу бежать умываться, но вовремя вспоминаю, что сегодня седьмой день наолы. Выходной. Сегодня лавочники, уличные фокусники и музыканты готовятся к завтрашнему празднику. Завтра центральные улицы будут заполнены толпами народа, а уж кабаки и подавно, в том числе и «У Соя».&lt;br /&gt;Стоп. А как я попал домой? Ничего не помню. Ничего не понимаю. &lt;br /&gt;Вроде бы все в порядке, но смутные сомнения копошатся в моей голове, как сонные курицы. &lt;br /&gt;Снимаю куртку и падаю в постель, намереваясь доспать, но к больной голове сон не идет. Сколько же мы чера выпили?! Пытаюсь вспомнить, но голова начинает болеть еще сильнее, и я оставляю это бесполезное занятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнце уже давно щекотало мой нос, и наконец, я не удержался и чихнул. И понял, что надо вставать и идти умываться, ну и потом надо у Соя забрать мопед. Не выдержав очередного моего поползновения вспомнить вчерашнее, голова попыталась расколоться, и я обхватил ее руками и так вышел на кухню. Что тут можно съесть? Холодильник почти пуст, поскольку сосиски я ненавижу. И зачем я их тогда купил? Неужели по пьяни?!&lt;br /&gt;Я закрыл холодильник и поставил чайник на огонь. Хоть чай всегда есть в доме. Когда же я привыкну к жизни бобылем? Живу один уже три года, а всё не научился вести хозяйство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чай я начал пить как раз около трёх лет назад… Я засмотрелся на белые волны пара в чашке, и почему-то вспомнилась та, другая. Прошлая жизнь. Я сделал большой глоток, чтобы смыть комок в горле, и тут же закашлялся до слёз. Тем не менее прием сработал, и мысли мои перетекли к мопеду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бзззззззз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверной звонок затрещал так неожиданно, что я чуть не подскочил на стуле. Отставив чашку, я поплелся к двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кто там?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Это Терри, я от Соя, - раздался звонкий мальчишеский голос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выкладывай, что там у тебя, - сказал я, открыв дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сой велел передать, - начал мальчишка, тот самый, который крутился около меня в таверне, да так и замер с протянутой рукой, сжимающей записку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент я проклял и себя, и Терри, и Соя, и вчерашнюю пьянку. Теперь это щенок растрезвонит всем, кого ему довелось встретить, и будет прав. Я бы на его месте поступил точно так же, встреться мне такое вот чудо-юдо. Тем не менее, ситуацию надо было спасать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что просил передать Сой? – спросил я как можно спокойнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не прокатило. Мальчишка с воплем «Мама!» бросился вниз по лестнице, уронив, к моему счастью, записку кабатчика. Обреченно вздохнув, я поднял белеющий на грязном полу лестничной клетки клочок бумаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Твой друг по пьянке просил зайти в Большую Библиотеку на улицу Дворников, 27.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улица дворников. Это же почти другой конец города. Ну ладно, не другой, кварталах в трех отсюда. Жаль, что придется идти пешком, на мопеде там не проедешь, да и на улице будет много народа. &lt;br /&gt;Я вернулся на кухню, одним глотком успевший остыть чай и высунул нос в форточку. Прохладно. Вот и замечательно, можно одеть шапку.&lt;br /&gt;Одевшись, я вышел на улицу и немного постоял у подъезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя со двора, я понял, что ошибся насчет толпы на улице. Народу было не много. Народу было слишком много! Люди гуляли поодиночке, парами, группками. Уличные торговцы расхваливали товар, из разных мест доносились звуки игры уличных музыкантов, соединяющиеся в потрясающую какофонию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я шел сквозь эту праздношатающуюся толчею, которой нет дела ни до кого, кроме самой себя. Сквозь это колышущееся море тех, кто живет настоящим моментом. Шел и не отличался от всех них. Почти ничем. Я шел в определенном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходьба – отличный способ размышлять. Когда я куда-то иду, мне в голову начинают лезть всякие мысли, в том числе и непрошенные. Как русоволосый узнал мой адрес? Зачем ему надо было просить привезти мне мопед? Кто он вообще такой и как, черт побери, его зовут?! Все эти и подобные им вопросы носились в моей голове всю дорогу до улицы Дворников. А вот кстати и она. Я достал бумажку и посмотрел номер дома. Двадцать семь. Мне повезло остановиться именно у дома с таким номером. Небольшое серое двухэтажное здание, один подъезд. Скорее всего весь дом принадлежит одному владельцу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 15:34:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организация Хранителей</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Организация Хранителей насчитывает небольшое количество состоящих в ней людей, располагается в библиотеке. Однако не все библиотекари в нее входят. Иерархия есть, напоминает иерархию Ордена Магов в классической фентези - есть Главный Хранитель, есть Старшие Хранители, есть Младшие Хранители. Б&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;о&lt;/span&gt;льший объем информации находится естественно у Главного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специального сленга у Хранителей нет, однако они не разговаривают о своих делах на людях, поскольку люди не верят в существование эльфов и прочих, и существование самой организации Хранителей тоже приписывают ложным слухам. Хранителей такой вариант устраивает, поскольку ограждает от ненужного внимания и любопытства зевак.&lt;br /&gt;Общение между Старшими Храителями и Младшими зависит от самих хранителей и может быть вполне дружеским и фамильярным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 15:14:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вводная</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Представьте себе современный город, в котором однако еще используется магия. Чуть-чуть. Лишь в ддомах старых консерваторов и чудаков, ведь использовать электричество для освещения гораздо проще чем магию. Да и мало уже людей сведущих.&amp;#160; Представьте себе город, жители которого уже не верят в существование гномов и эльфов, считая этих существ бабушкиными сказками.&lt;br /&gt;Представьте - и вы поймете, какой из себя город Ведьяред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако есть в Ведьяреде тайная организация Хранителей Знания, она собирает и хранит информацию об эльфах и прочих существах. Члены этой организации могут вам рассказать о том, что эльфы до сих пор живут в Золотистом лесу где-то на юго-востоке. Могут рассказать о том, как однажды один из принцев Золотистого Леса разбил ценный магический артефакт - Ключ к Вратам Хаоса. Никто не знает, куда делось волшебство этого артефакта, очень нужного теперь, поскольку Хаос начал волноваться, и из-за Ворот сочатся какие-то злые эманации, и только Ключ может запереть Ворота и успокоить Хаос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где его искать? У Хранителей есть кое-какие соображения...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 15:19:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс КРИНН: ГНЕВ БОГОВ</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;…Боги отвратили от мира свое лицо. &lt;br /&gt;И настал час смерти и ужаса, &lt;br /&gt;Когда Огненная гора упала с небес, &lt;br /&gt;Нацеленная в сердце Истара.&lt;br /&gt;Город взорвался, словно череп в огне. &lt;br /&gt;Плодоносные долины вздулись горами, &lt;br /&gt;Моря хлынули в разверстые могилы гор. &lt;br /&gt;Сухими пустынями сделались ложа морей. &lt;br /&gt;Дороги Кринна стали дорогами мертвых. &lt;br /&gt;Таково было начало Века Отчаяния, &lt;br /&gt;Когда узлом связались дороги, &lt;br /&gt;Когда ветры завыли в костях пустых городов, &lt;br /&gt;А людей приютили горы и пустоши. &lt;br /&gt;Древние Боги более не слышали нас.&lt;br /&gt;Вотще простирали мы руки к пустому серому небу,&lt;br /&gt;Призывая новых Богов.&lt;br /&gt;Нет нам ответа.&lt;br /&gt;Равнодушно молчит Небо…&lt;br /&gt;Песнь о Драконе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Век Отчаяния, во Время Тьмы люди, эльфы и гномы нашли островок спокойствия в мире войны и бедствий. Поселение без названия стало домом для тех, кто устал от крови, огня и звона стали о сталь. &lt;br /&gt;В этих землях нет героев. Сюда приходят те, кто устал воевать и погибать во имя поверженных идеалов, те, кто хочет жить, растить урожай, слышать смех детей и радоваться закатам, не омраченным дымом пожаров.&lt;br /&gt;Вслед за ними тянутся жаждущие заполучить последователей, обрести утерянную власть или нажиться за чужой счет. &lt;br /&gt;Все они отказались от старых традиций, законов и правил, но не утратили потребности верить. В Век Отчаяния жить без веры – значит потерять все. Перед каждым встал выбор: взывать к древним Богам или искать новых…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МБ «Докеры» представляет полигонную ролевую игру «Кринн: Гнев Богов» по миру Кринн вселенной Dragolance. События игры разворачиваются через 10 лет после Катаклизма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место проведения: Ленинградская область&lt;br /&gt;Время проведения: 28 – 31 июля 2009 года&lt;br /&gt;Количество: 250 человек&lt;br /&gt;Сайт: в разработке&lt;br /&gt;Сообщество в ЖЖ: &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/krynn_gb/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.livejournal.com/krynn_gb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Группа Вконтакте: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club4377819&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club4377819&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E-mail: krynn-gb@rambler.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: ИГРА БУДЕТ ПРОХОДИТЬ В БУДНИЕ ДНИ.&lt;br /&gt;Вся информация по игре будет выкладываться на сайте (после его открытия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dokers.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dokers.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:25:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление форума</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;А было оформление в духе Фоллаута.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:42:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги и дни недели</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Неделя состоит из 9 дней и называется наола. Дни называются именами 9 богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Нернея&lt;br /&gt;2) Винкар&lt;br /&gt;3) Эрхель&lt;br /&gt;4) Саат&#039;хи&lt;br /&gt;5) Мерех&lt;br /&gt;6) Хларрана&lt;br /&gt;7) Тар&#039;хи&lt;br /&gt;8) Мелея&lt;br /&gt;9) Таяна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:34:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея словески</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир стареет. Люди заселили его почти полностью, постепенно вытесняя старшие расы. Густые леса по обыкновению приняли под свою сень эльфов, а горы - карликов и гномов. Старшие расы постепенно превращаются в легенды, эльфами матери пугают непослушных детей, преувеличивая хитрость и коварство ушастых. Говорят, иногда эльфов еще можно увидеть в граничащих с лесом городках и весях, но вот в крупные города они уже не добираются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире существует 9 основных богов, старшие расы даже могли наблюдать богов, путешествующих по миру, разговаривать с ними.&lt;br /&gt;Однако путешествия богов по земле давным давно стали легендами, в которые не верят даже старики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьяред - столица Аллемы, северного королевства восточной части материка. Это крупный торговый город, куда стекаются купцы практически со всех стран континента, даже караваны западных торговцев можно встретить здесь, хоть те и жалуются на холодный климат Аллемы и Ведьяреда в частности.&lt;br /&gt;Также Ведьяред является портом, небольшим, но оживленным, поскольку река Релана в этих местах и до устья прекрасно подходит для судоходства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку механика давно вытеснила магию, жизнь наполнена различной бытовой, и не только, техникой: компьютеры, телевизоры, мотоциклы, мопеды, да и вообще жизнь в том же Ведьяреде похожа на жизнь крупных городов современности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:15:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила: Антураж</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;1. На игре моделируется фэнтезийный мир, где не принято сверкать нижним бельем. Носите штаны, реконструкция может появиться только в тех случаях, когда она соответствует среднему романтизированному фэнтези-костюму. В отдельных случаях подобный наряд может присутствовать у крестьянина, так как в некоторой степени подчеркнет его бедность.&lt;br /&gt;2. Сочетание в одежде одних синих и серых цветов запрещено, так как, присутствуя в королевском гербе, оно используется только самим королем и его гвардией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Крестьяне и бедняки. (Разные группы людей, в данном случае объединенные в одном пункте)&lt;br /&gt;- Общее. Штаны, рубахи, жилетки, обмотки, веревочные пояса (или кожаные, но без накладок и других аксессуаров), низкая&lt;br /&gt;обувь (сапоги запрещены), шапки по желанию.&lt;br /&gt;- Цвета. Бледные, ненасыщенные, простые.&lt;br /&gt;- Количесвто цветов. Не более 2-х. В крайнем случае не бросающиеся в глаза различия нескольких.&lt;br /&gt;- Аксессуары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещены:&lt;br /&gt;богатые поясные наборы&lt;br /&gt;сапоги&lt;br /&gt;плащи. Возможно ношение коротких плащей, не ниже колена. (Длинные по отдельной договоренности на предмет плохого здоровья, ночного холода и др)&lt;br /&gt;богатая тесьма&lt;br /&gt;мех&lt;br /&gt;богатые украшения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешены:&lt;br /&gt;ленты, вышивка, цветы, венки, бусы и др. натураль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Материалы. Грубая ткань, недрагоценные металлы, дерево, глина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Зажиточность отдельных крестьян позволяет им иметь аксессуары более качественной выделки (тесьма, вышивка и т п), одежду редких более ярких цветов и приближаться к среднему классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;====== &lt;br /&gt;* 29.01.08 &lt;br /&gt;====== &lt;br /&gt;Итак, в общей сложности вид крестьян и простолюдинов отличает мешковатость и бесформенность одежды из грубой ткани, также приветствуется чумазость и рвань =). Выше добавлены такие естественые вещи, как обмотки для ног и жилетки. Создайте неповторимый образ бедности! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Богачи и дворяне&lt;br /&gt;- Общее. Штаны, сапоги, многослойные одежды, любые замысловатые головные уборы, шапероны, рубахи с широкими рукавами, длинные камзолы, куртки.&lt;br /&gt;- Цвета. Яркие, насыщенные. &lt;br /&gt;Соколы - синий&lt;br /&gt;Горностаи - зеленый&lt;br /&gt;Волки - красный&lt;br /&gt;Подробная информация выдается в личном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Количество цветов. От двух до бесконечности.&lt;br /&gt;- Аксессуары. Разрешено все. Меха, тесьма, обилие вышивки, богатые пояса, ожерелья, кольца, обручи и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;- Материалы. Драгоценные металлы, драгоценные камни, шелка, бархат, парча и прочеее, и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;====== &lt;br /&gt;*29.01.08 &lt;br /&gt;====== &lt;br /&gt;Все дворяне известные франты, так что они сразу выделяются из толпы на улице. Итак, что они носят? Многослойность одеяния позволяет показать окружающим все, на что способен кошелек богачей: это белые рубахи в складку с широкими рукавами, изысканные жилеты и длинные камзолы, плащи с меховой оторочкой... А список роскошных аксессуаров вообще безграничен. Молодые дворяне, горячие и непоседливые, взяли за моду носить короткие куртки (наверное, это позволяет с большим удобством проводить бешеные скачки под стенами города и показывать друзьям все мастерство владения мечом =) ) и заплетать волосы на висках в тонкие косички. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Средний класс. Горожане, ремесленники и др.&lt;br /&gt;Средний класс есть среднее между бедными и богатыми. Только материальное положение определяет близость персонажа к бедным или к богатым и, как следствие, вызывает преобладание во внешнем виде деталей, присущих одному из двух описанных выше классов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;====== &lt;br /&gt;* 29.01.08 &lt;br /&gt;====== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скоро раздел антураж пополнится картинками с образцами костюмов, о чем будет сообщено отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 17:57:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила: Боёвка и изготовление оружия</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила по боевому взаимодействию + ТТХ и способы изготовления оружия (см. ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Боевое взаимодействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые взаимодействия допустимы только с применением допущенного к игре игрового оружия (далее «оружие»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Хиты, состояния, поражаемая зона&lt;br /&gt;- Хиты&lt;br /&gt;Все живые персонажи могут иметь от 1 до 4 хитов. &lt;br /&gt;Персонаж в 0 хитов теряет способность самостоятельно передвигаться, громко говорить, оказывать сопротивление.&lt;br /&gt;Любое ручное и метательное оружие снимает 1 хит. &lt;br /&gt;Луки и арбалеты снимают 2 хита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поражаемая зона и нанесение ударов&lt;br /&gt;Поражаемая зона – все тело, исключая шею, пах, стопы до щиколотки включительно, кисти до запястья. Голова - НЕПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нанесение ударов&lt;br /&gt;Ударом считается соприкосновение боевой части игрового оружия с поражаемой зоной, кроме шлепков плоскостью клинка и запиливания противника в клинче. Удар должен наноситься с ярко выраженной амплитудой. «Швейная машинка» снимает 1 хит. Щитовой навал (наложение щита) разрешен(о). Разрешены захваты кисти и предплечья, захват и удержание оружия за небоевую часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещены:&lt;br /&gt;• Колющие удары клинковым оружием длиннее 40 см вместе с рукоятью&lt;br /&gt;• Любые удары щитом.&lt;br /&gt;• Любые приемы рукопашного боя. &lt;br /&gt;• За удары, явно направленные на травмирование противника, наносящий их игрок будет наказан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Оружие&lt;br /&gt;Мастера оставляют за собой право не допустить любое игровое оружия без объяснения причины.&lt;br /&gt;Части оружия, моделирующие стальные, должны быть покрашены серебрянкой.&lt;br /&gt;Внимание!!! Выбор используемого оружия зависит от роли, тип используемого оружия оговаривается предварительно с Мастерами, в противном случае вашим оружием на Игре будут Нож и Дубинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клинковое оружие&lt;br /&gt;Допускается клинковое оружие, имитирующее реальное, изготовленное из пластика (текстолит, стеклотекстолит), не имеющее сколов и зазубрин. Скругление кромки не менее чем 4 мм диаметром, скругление острия не менее 1,5 см диаметром. Ножи (длина до 40 см) можно также делать из дерева. Скьявоны, шотландские палаши и прочие тяжелые клинки с развитой гардой массой до 1,5кг разрешены. Катаны, саи, прочее дальневосточное и экзотическое оружие – ОБСУЖДАЕМЫ МИНИМУМ ЗА МЕСЯЦ ДО ИГРЫ С МАСТЕРАМИ, и это будет нелегкий процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещены:&lt;br /&gt;• Фальшионы и им подобное вооружение.&lt;br /&gt;• Шпаги, рапиры и т.п. колющее оружие.&lt;br /&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: Обсуждение с Мастерами до Игры допускаемого Оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Уважаемый Воин, избравший Путь Меча и возжелавший привезти своё Оружие из дальних Восточных Земель! Будь столь любезен, сообщи Мастерам следующее в письменном виде в Ворде, шрифтом Arial или Verdana, размером «10» на e-mail:&lt;br /&gt;1. Откуда Вы прибыли в Стольный Град Авендум с описанием родных земель (минимум на пергаменте формата А4)?&lt;br /&gt;2. 2. Кто Вы есть и как выжили до сего момента (излагается на не менее полутора пергаментов формата А4)?&lt;br /&gt;3. 3. Цель прибытия в Стольный Град Авендум (не менее половины пергамента формата А4)?&lt;br /&gt;Ибо задолбали девочки с Катанами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ударно-дробящее и древковое оружие&lt;br /&gt;Допускается ударно-дробящее и древковое оружие, боевая часть которых изготовлена из мягких амортизирующих материалов, гасящих энергию удара. Древко ровное, гладкое, без заноз и зазубрин, диаметром не менее 3 см и не более 4. Длина древка – не более 220 см. Сквозь боевую часть не должно прощупываться древко. Топоры считаются древковым оружием. Армирование древка металлом запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Луки и арбалеты&lt;br /&gt;Максимальное натяжение не должно превышать 16 килограмм. Материалы изготовления – любые. Не будут допущены луки и арбалеты, содержащие явно современные элементы, торчащие элементы крепления. Оружие допускается только в комплекте со стрелами. Для допуска владелец обязан попасть в ростовую мишень с 15 шагов как минимум 7 раз из 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стрелы&lt;br /&gt;Древко диаметром 8-10 мм, гладко ошкуренное, круглое, с оперением. Боевая часть должна отвечать требованиям по смягчению к древковому и дробящему оружию, а также иметь диаметр не менее 2,54 см (диаметр пятирублевой монеты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Щиты&lt;br /&gt;Требования к щитам:&lt;br /&gt;• Материал изготовления – дерево (фанера, доски). &lt;br /&gt;• Край щита должен быть ровным, без выступающих элементов и неповрежденным. &lt;br /&gt;• Обязательна окантовка, прочно прикрепленная, из любого материала, не имеющая выступающих и опасных элементов, вмятин. &lt;br /&gt;Классификация щитов:&lt;br /&gt;• Баклер – щит, вписывающийся в окружность не более 45 см в диаметре&lt;br /&gt;• Большой щит – любой щит, вписывающийся в окружность 70 см в диаметре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: Хочешь воевать со щитом - имей шлем! Если ваш щит больше баклера, вы обязаны носить шлем. Если вам в бою прилетело в голову это НЕ означает, что вы тоже можете бить по голове. Если у игрока щит больше баклера, но нет шлема – он нарушает правила и в бою не участвует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Доспехи&lt;br /&gt;Мастера оставляют за собой право не допустить любой доспех без объяснения причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Требования к доспехам&lt;br /&gt;На игру допускаются имитации всех типов реально существовавших доспехов, или комбинации их частей, но согласно выбранной роли персонажа и согласованной с Мастерами. Допуск экзотичных доспехов, имитаций доспехов с иллюстраций и т.п. – по предварительной договоренности. Любой доспех должен предоставлять адекватную своему типу защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доспешные хиты&lt;br /&gt;Даются в зависимости от типа доспехов. Типы доспехов бывают следующие:&lt;br /&gt;• Легкий доспех – любой стеганый или кожаный чешуйчатый доспех, закрывающие две трети поражаемой зоны и более дает +1 хит.&lt;br /&gt;• Средний доспех – любой металлический или кожаный пластинчатый доспех, надетый на поддоспешник, и закрывающий две трети поражаемой зоны дает +2 хита.&lt;br /&gt;• Тяжелый доспех – любой металлический пластинчатый доспех, надетый на поддоспешник, закрывающий все конечности и корпус – дает +3 хита. &lt;br /&gt;Обратите внимание, что любой доспех без шлема считается легким.&lt;br /&gt;Любой доспех не пробивается ножом (в тех местах, которые прикрыты доспехом). &lt;br /&gt;Стрелы и арбалетные болты снимают нательные хиты, а не доспешные (максимум два выстрела – и вам конец!)&lt;br /&gt;Пример: по этим правилам стеганая куртка и стеганые чулки с наколенниками и налокотниками – это легкий доспех; то же самое с кольчугой и шлемом – средний доспех; кираса, латные ноги в три четверти, латные руки и плечи со шлемом – тяжелый. Просто кираса на стеганку со стегаными чулками будет легким доспехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение доспехов и щитов&lt;br /&gt;- по предварительной договоренности с мастерами. Вы должны объяснить, почему ваш персонаж носит тот или иной доспех / щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Типы боя&lt;br /&gt;- Дневной Бой&lt;br /&gt;Оружие снимает свои положенные хиты. Разрешено использование магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ночной бой&lt;br /&gt;Единственный тип боя, возможный с 21 часа до 8 часов следующего утра. В ночном бою используются только ножи и дубинки. Щиты запрещены. Штурмы запрещены. Запрещены также взаимодействия, в которых с обеих сторон суммарно участвует более двенадцати игроков. Во время ночного взаимодействия на игровой территории запрещено использование электрических источников освещения, если другие правила не позволяют обратное. В ночном бою может использоваться магия.&lt;br /&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: Ножи и дубинки (как оружие, применяющееся в ночном бою) будут допускаться с особой тщательностью, любое оружие, изготовленное на полигоне или так, что у Мастера появится подозрение в изготовлении его на полигоне &amp;quot;у костра&amp;quot;, ДОПУЩЕНО НЕ БУДЕТ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5. Оглушение, связывание и кулуарное убийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Оглушение&lt;br /&gt;Является профессиональной прерогативой стражи и воров. Производится ударом небоевой части любого ручного оружия, а также боевой частью дубинки между лопаток и сопровождается фразой «Оглушен». Оглушенный обязан молча упасть на землю и лежать не двигаясь 10 минут (не торопясь считать про себя до 1600, начиная с тысячи). Способ транспортировки – по договоренности с оглушенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Связывание&lt;br /&gt;Моделируется по договоренности со связываемым. Либо связывание производится «по игре» (символическая петля на руках жертвы), и освободиться можно при помощи игрового оружия, либо же связывание производится «по жизни» – и освободиться можно тоже только по жизни. Способ транспортировки – по договоренности с связанным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кулуарное убийство&lt;br /&gt;Является профессиональной прерогативой воров. Моделируется проведением по незащищенному горлу ножом в небоевой обстановке. В результате персонаж переходит в состояние -1 хита - то есть, &amp;quot;совсем мертвый&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ и способы изготовления оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубинки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Игру будут пропущены «Дубинки» имеющие в своей основе пластиковую гимнастическую палку, продаётся в спорт товарах, дефицитом не является.&lt;br /&gt;Рекомендуемая технология изготовления:&lt;br /&gt;Берётся Пластиковая Гимнастическая Палка и для гуманизации вставляется в мягкую термоизоляцию для труб либо обматывается пенкой. Для фиксации гуманизатора и «Палки» желательно использовать тонкий слой «Силиконового Герметика» и армированный скотч(туго заматывать не рекомендуется). После дубинка антуражируется под дерево любым доступным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины для не допуска «Дубинки»&lt;br /&gt;1. Излишняя Твёрдость&lt;br /&gt;2. Наличие на ощупь твердых частей или частиц, в том числе затвердевший клей&lt;br /&gt;3. Не антуражный вид. Пример: просто покрашенный армированный скотч&lt;br /&gt;4. Список будет дополняться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: Если у вас есть своя технология изготовления антуражной, гуманной дубинки мы с удовольствием обсудим это!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:58:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила: ОРГвопросы</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Организационные вопросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра проводится в Ленинградской области с 29 июля по 1 августа.&lt;br /&gt;Заезд на полигон начинается 27 июля. Предварительный заезд обсуждается с мастерами.&lt;br /&gt;О местонахождении полигона вы узнаете ближе к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взносы&lt;br /&gt;Взнос делится на две части - собственно, оргвзнос и эковзнос. Оргзвнос сдается до игры, он составляет 500 рублей. На полигоне возрастает до 600 рублей. Эковзнос составляет 100 рублей. Эковзнос вы получаете обратно после игры при условии соблюдения экоправил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На полигоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы на полигоне, это значит одно из трех: вы мастер, игрок или человек из полигонной команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер - всегда прав. Мастера обеспечивают процесс игры (материально, информационно), могут вмешиваться в течение событий в разумных пределах, являются последней инстанцией в решении спорных вопросов. Слово мастера - закон во время проведения игры. Все споры с мастерами возможны до и после игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок - человек, подавший заявку, получивший подтверждение о ее принятии, сдавший оргвзнос и приехавший на полигон. Играть, собстенно. Человек, приехавший на полигон отдыхать или выпить вина с друзьями, игроком не считается и находиться на полигоне не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полигонная команда - святые люди, которые помогают игрокам и мастерам сделать игру. Обеспечивают техническую сторону игрового процесса, осуществляют предигровую подготовку полигона. Кроме того, на полигоне будут присутствовать медики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение на полигоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На полигоне запрещается находиться в состоянии наркотического или сильного алкогольного опьянения. Игрок в таком состоянии может быть удален с полигона без права возвращения в игру. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на полигон по следующим причинам:&lt;br /&gt;- отсутствие заявки&lt;br /&gt;- несданный оргвзнос&lt;br /&gt;- отсутствие игрового костюма (если ваш костюм не соответствует роли, то проблемы могут возникнуть у персонажа. Подробнее – в Правилах по антуражу).&lt;br /&gt;- хамское или неадекватное поведение.&lt;br /&gt;Помните, что ваше участие в игре подразумевает ваше согласие со всеми пунктами правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неигровые документы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта игрока - неигровой документ, в котором содержится пожизневая информация, остается при игроке в течение всего времени нахождения на полигоне.&lt;br /&gt;Карта персонажа - неигровой документ, в котором содержится информация о персонаже. После смерти персонажа отдается мастеру мертвятника. Карт персонажа может быть несколько за игру.&lt;br /&gt;Игроки не вправе требовать от вас неигровые документы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неигровая территория и личные вещи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория полигона большей частью игровая. Неигровая территория – мастерская стоянка, региональные мастерские палатки, мертвятник. Во всех остальных местах полигона вы в игре, если ваш персонаж жив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палатка не является игровой территорией. Внутри палатки не могут находиться игровые предметы – храните их в сундуках, шкатулках, мешках или других хранилищах внутри дома. Если вы боитесь, что ваши книги и свитки отсыреют, позаботьтесь об их сохранности заранее. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моделирование построек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для моделирования построек будут использоваться ткань, нетканка. Если вы сами везете ткань для стен, помните, что ее цвет имеет значение!&lt;br /&gt;У дома обязательно должна быть дверь. Дверь - каркас из 4 и более жердочек, обтянутых тканью. Если вы видите занавеску, это именно занавеска! Если дверь не заперта на замок, ее считай что нет. Замок моделируется замком.&lt;br /&gt;Кроме стен, у дома есть крыша. Без нее некрасиво и мокро. Обязательно наличие крыши.&lt;br /&gt;Более подробная информация содержится в правилах по строительству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть&lt;br /&gt;Ваш персонаж смертен. После его смерти дайте его телу отдохнуть 10 минут или более - по вашему желанию. После этого оденьте специально заготовленный белый…да, хайратник. И !молча! идите в мертвятник. Сколько времени вы проведете между жизнью и смертью персонажа - зависит от многих обстоятельств (фазы луны, воли мастера, ситуации на полигоне, вашего поведения на полигоне и в мертвятнике). В любом случае, это вряд ли будет менее 3 часов и более 8.&lt;br /&gt;Кстати, некоторые утверждают, что со смертью все только начинается…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:43:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что это и с чем его едят.</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;МГ «Докеры» при поддержке друзей и соратников представляет игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХРОНИКИ СИАЛЫ: АВЕНДУМ&lt;br /&gt;по мотивам произведений А. Пехова&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авендум - жемчужина берегов Холодного моря, столица северного оплота человечества - королевства Валиостр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авендум - это Внутренний город с громадой замка, на башнях которого гордо развеваются сине-серые флаги Короля.&lt;br /&gt;Это кварталы Магов и город Ремесленников, дома знати и Королевская библиотека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авендум - это Закрытая Территория, о которой ходят слухи и слагают легенды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это политическое, научное и экономическое сердце страны, плотно стянутое клубком интриг и тайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Авендум - это и Портовый город с его нищетой, грязью и кабаками, в которых легко найти приключения себе на голову…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставленный сам себе, Авендум не похож ни на что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра делается по авторскому миру Алексея Пехова «Сиала» на основе трилогии «Хроники Сиалы»: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• “Крадущийся в тени”&lt;br /&gt;• “Джанга с тенями”&lt;br /&gt;• “Вьюга теней»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие игры происходит за 20 лет до событий первой книги. &lt;br /&gt;Место и время проведения игры: Ленинградская область, 27 июля – 1 августа 2008 года.&lt;br /&gt;Количество игроков: 200-250 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контакты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E-mail: avendum2008@rambler.ru&lt;br /&gt;Группа В Контакте: &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club762937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club762937&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Сообщество в ЖЖ: &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/avendum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.livejournal.com/avendum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:41:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МАЙСКОЕ ДЕРЕВО 2008 в Выборге</title>
			<link>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Майское дерево&amp;quot; в Выборге &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый год в Выборгском Замке проходит фольклорно-музыкальный фестиваль &amp;quot;Майское дерево&amp;quot;. Празднование прихода весны есть в традициях всех северных народов. Во всех них, так или иначе, участвует &amp;quot;майское дерево&amp;quot;. Символизирует дерево мировую ось, вокруг которой вращается Вселенная. Вокруг этого дерева наши предки каждый год проводили обряды, краткий смысл которых - обновление жизни, воскресение природы и приход весны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам по себе Выборг и Выборгский замок заслуживает посещения и просто так. Уж очень этот город радует душу человека, влюбленного в историю, своими узкими средневековыми улочками и прозрачной атмосферой. Душу приезжего не может смутить даже полуразрушенный вид зданий и неухоженность самого замка. Угнетающего впечатления это не производит. Особенно в окружении северной природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фолк-фестиваль &amp;quot;Майское Дерево&amp;quot; собирает в стены замка невиданное количество интересных и необычных людей на квадратный метр каменных булыжников, которыми вымощена мостовая замка. Львиную долю составляли, конечно, люди в исторических костюмах и пришедшие посмотреть на них &amp;quot;цивилы&amp;quot;, как называют на таких мероприятиях обычных людей. А вообще собрались реконструкторы, ролевики, хиппи, байкеры, металлисты, готы, панки: представители практически всех &amp;quot;альтернативных&amp;quot; субкультур приехали в Выборг. Их привела сюда возможность пообщаться, прикоснуться к истории, потанцевать под танцевальный фолк или &amp;quot;побеситься&amp;quot; под драйвовый фолк-рок. Впрочем, многие приехали бы, даже если никаких известных групп не выступало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако такие группы были. Музыкальный состав фестиваля оказался сильнейшим за всю историю его существования. Среди выступавших были сразу три московские группы. Во-первых, стремительно набирающая популярность &amp;quot;Мельница&amp;quot;. Их фолк-рок собрал недавно полный зал в ДК Горбунова. Невиданное дело для российской фолк-группы, если, конечно, таковыми не считать &amp;quot;Калинов Мост&amp;quot;. Неудивительно будет услышать в скором времени &amp;quot;Мельницу&amp;quot; на &amp;quot;Нашем Радио&amp;quot; или каких-нибудь &amp;quot;Крыльях&amp;quot;. Во-вторых, прибыл звездный состав Clann Lir с лидерами известных групп - той же &amp;quot;Мельницы&amp;quot;, &amp;quot;Тинтала&amp;quot;, &amp;quot;Воинства Сидов&amp;quot;. В-третьих, из Москвы приехал и успешно поддерживающий традции ирландских песен протеста &amp;quot;Белфаст&amp;quot;. И, наконец, выступала петербургская группа &amp;quot;Тролль Гнет Ель&amp;quot;, уже способная собирать любые клубы. Даже размером с замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дневная программа фестиваля подарила народу, постепенно заполняющему двор замка, мастер-класс по европейским танцам – были представлены джиги, рилы и даже... полька. Все это предстояло танцевать вечером, так что стоило подготовиться. Заодно на ярмарке мастеров можно было приобрести скандинавские амулеты и кельтские фибулы, средневековую обувь, аутентичные пояса и другие аксессуары для костюма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переодевшись, поставив палатку, разложив спальник и &amp;quot;пенку&amp;quot;, народ отправлялся гулять по Выборгу. Прямо так – в историческом костюме по узким улочкам Выборга. Там вполне могли встретиться шотландец с викингом или эльф с гномом. Но конфликта не происходило. Местные жители тоже относились к происходящему вполне лояльно. Им не привыкать - толпы странного народа они видят в своем городе два раза в году: в конце мая и в конце июля, когда проводится реконструкторский фестиваль &amp;quot;Рыцарский замок&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечером на входе в замок стоял своебразный фейс-контроль. &amp;quot;Римские легионеры&amp;quot; периодически сменялись &amp;quot;отрядом шотландцев&amp;quot; – это была незаметная служба безопасности. Никаких других правоохранительных служб на территории замка замечено не было. Несмотря на то, что народ усиленно пил выборгский эль, серьезных проблем не возни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bean Sith)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 13:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fairy.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
